Advanced Roadmaps のキャパシティとベロシティ

Capacity and velocity planning was introduced in Advanced Roadmaps version 3.28. If you’re using an earlier version of Advanced Roadmaps, this process may be different or not available in your instance.

The number of story points or hours your team can complete in one iteration is referred to as its capacity. For example, an iteration with a capacity of 30 story points (which is the default setting) can contain six issues that are estimated at five story points each. You can use capacity to plan out different timeline possibilities, referred to as Scenarios in Advanced Roadmaps. Advanced Roadmaps handles capacity differently depending on a number of settings including how your teams estimate work, whether they’re a Scrum or Kanban team, and more. 

計画策定目的でのみ使用されるベロシティは、過去のパフォーマンスに基づくチームの長期的なイテレーションあたりの平均キャパシティです。たとえば、30 ストーリー ポイントのベロシティのチームは、35 ストーリー ポイントと見積もられるエピックを完了するために 2 スプリントが必要となります (これらのスプリントに他の作業がすでに割り当てられていないと仮定した場合)。 

タイムラインでキャパシティ管理を有効にする

タイムラインでキャパシティを表示するには、次の手順を実行します。

  1. [表示設定] メニューで、[グループ別] メニューから [チーム] または [スプリント] を選択します。これによって、課題がスイムレーンに整理されます。
  2. [タイムラインにキャパシティを表示する] の横にあるチェックボックスを選択して終了します。

タイムラインからチームのキャパシティを管理するには、スプリントまたはイテレーションを含むボードをプランの課題ソースとして使用する必要があります。スクラム チームの場合は、プラン内のチームもそのボードに関連付けられている必要があります。

スクラム チームのキャパシティを計算する

スクラム チームの作業をスケジュールする場合、作業の見積もりに使用する単位に応じてキャパシティの計算方法が異なります。

  • 時間ベースの見積もりを使用している場合、スプリント キャパシティは、週ごとのキャパシティにイテレーションごとに週数を掛けることによって決定されます。たとえば、2 週間のスプリントを想定した場合、キャパシティを 40 時間に設定した場合、スプリントのキャパシティは 80 時間になります。

  • ストーリー ポイントで見積もる場合、ストーリー ポイントはイテレーションごとに定義されるため、変換は必要ありません。キャパシティはスプリント全体に適用されます。既定では、30 ストーリー ポイントに設定されていますが、チームのニーズに合わせて調整できます

カンバン チームのキャパシティを計算する

カンバン チームは、時間ベースの見積もりのみ使用できます。

カンバン チームの場合、作業はそれぞれ過去 1 週間のイテレーションに分割されます。カンバン チームの週次キャパシティは日数または時間単位で設定できますが、イテレーションの長さは変更できません。

最終更新日 2021 年 9 月 1 日

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