Advanced Roadmaps のキャパシティとベロシティ
キャパシティおよびベロシティ計画は、Advanced Roadmaps バージョン 3.28 で導入されました。以前のバージョンの Advanced Roadmaps を使用している場合は、インスタンス内のプロセスが異なったり使用できなくなっていたりする可能性があります。
チームが 1 つのイテレーションで完了できるストーリー ポイント数または時間を、そのチームのキャパシティと呼びます。たとえば、30 ストーリー ポイント (初期設定) のキャパシティがあるイテレーションには、各 5 ストーリー ポイントと見積もられる 6 つの課題を含められます。キャパシティを使用して、Advanced Roadmaps のシナリオと呼ばれる、複数のタイムラインの可能性を計画できます。Advanced Roadmaps は、チームの作業見積もり方法、スクラム チームまたはカンバン チームかどうか、といった複数の設定に基づき、異なる方法でキャパシティを処理します。
計画策定目的でのみ使用されるベロシティは、過去のパフォーマンスに基づくチームの長期的なイテレーションあたりの平均キャパシティです。たとえば、30 ストーリー ポイントのベロシティのチームは、35 ストーリー ポイントと見積もられるエピックを完了するために 2 スプリントが必要となります (これらのスプリントに他の作業がすでに割り当てられていないと仮定した場合)。
タイムラインでキャパシティ管理を有効にする
タイムラインでキャパシティを表示するには、次の手順を実行します。
- [表示設定] メニューで、[グループ別] メニューから [チーム] または [スプリント] を選択します。これによって、課題がスイムレーンに整理されます。
- [タイムラインにキャパシティを表示する] の横にあるチェックボックスを選択して終了します。
タイムラインからチームのキャパシティを管理するには、スプリントまたはイテレーションを含むボードをプランの課題ソースとして使用する必要があります。スクラム チームの場合は、プラン内のチームもそのボードに関連付けられている必要があります。
スクラム チームのキャパシティを計算する
スクラム チームの作業をスケジュールする場合、作業の見積もりに使用する単位に応じてキャパシティの計算方法が異なります。
時間ベースの見積もりを使用している場合、スプリント キャパシティは、週ごとのキャパシティにイテレーションごとに週数を掛けることによって決定されます。たとえば、2 週間のスプリントを想定した場合、キャパシティを 40 時間に設定した場合、スプリントのキャパシティは 80 時間になります。
ストーリー ポイントで見積もる場合、ストーリー ポイントはイテレーションごとに定義されるため、変換は必要ありません。キャパシティはスプリント全体に適用されます。既定では、30 ストーリー ポイントに設定されていますが、チームのニーズに合わせて調整できます。
カンバン チームのキャパシティを計算する
カンバン チームは、時間ベースの見積もりのみ使用できます。
カンバン チームの場合、作業はそれぞれ過去 1 週間のイテレーションに分割されます。カンバン チームの週次キャパシティは日数または時間単位で設定できますが、イテレーションの長さは変更できません。